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【種別】 【初出】 3巻 【登場巻数】 3巻、 【解説】 バスケしか考えられないバスケがもうバスケすぎてバスケバスケばすけばすけばすけばsk バスケ!バスケ!バスケ!バスケぇぇぇえええぁああああああああああああああああああああああん!!! バスケやりたああぁああああ…ああ…あっあっー!あぁああああああ!!!バスケバスケバスケぇぇぇええぁぁああああ!!! あぁクンカクンカ!クンカクンカ!スーハースーハー!スーハースーハー!バスケットボールはいい匂いだなぁ…くんくん んはぁっ!バスケットボールたんの茶色した革をクンカクンカしたいお!クンカクンカ!あぁあ!! 間違えた!スベスベしたいお!スベスベ!スベスベ!ぶつぶつスベスベ!カリカリスベスベ…きゅんきゅんきゅい!! バスケットゴールたんかわいいよぅ!!あぁぁああ…あああ…あっあぁああああ!!ふぁぁあああんんっ!! ロウきゅーぶ!アニメ2期も期待値大だね!バスケたん!あぁあああああ!かわいい!バスケたん!かわいい!あっああぁああ! ロウきゅーぶ!コミック2巻も発売されて嬉し…いやぁああああああ!!!にゃああああああああん!!ぎゃああああああああ!! ぐあああああああああああ!!!コミックなんて現実じゃない!!!!あ…小説もアニメもよく考えたら… 慧心学園初等部の み ん な は 現 実 じ ゃ な い? にゃあああああああああああああん!!うぁああああああああああ!! そんなぁああああああ!!いやぁぁぁあああああああああ!!はぁああああああん!!スーパーローリングぅぅぅぅうう!! この!ちきしょー!やめてやる!!現実なんかやめ…て…え!?見…てる?バスケットのゴールちゃんが僕を見てる? バスケットリングちゃんが僕を見てるぞ!リングちゃんが僕を見てるぞ!コートのどこにいてもリングちゃんが僕を見てるぞ!! 実物のバスケットゴールリングちゃんが僕に話しかけてるぞ!!!よかった…世の中まだまだ捨てたモンじゃないんだねっ! いやっほぉおおおおおおお!!!僕にはバスケちゃんがいる!!やったよ香菜ちゃん!!ひとりでできるもん!!! あ、慧心学園初等部 バスケ部のみんなぁぁぁああああああああああああああん!!いやぁあああああああああああああああ!!!! あっあんああっああんあぁあ!!智花ぁあ!!真帆ぉぉぉぉおおお!!!紗希ぃぃぃいいぁあああ!!愛莉ぃぃぃいいいい!!唯ちゃぁああああああああああんんんんんんんn!!!!!!!!!!!!! ううっうぅうう!!俺の想いよ慧心学園初等部 バスケ部へ届け!!バスケットゴールのリングへ届け!!! !!
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《技能取得》 バスケ部に入部の時点で、10000バスケ経験点を得る。 各技能の取得・成長に必要な経験点は以下の通りとする。 Rシュート パス Jシュート リバウンド Lシュート ドリブル ディフェンス Lv01 2000 1500 1000 Lv02 3000 2000 1500 Lv03 4000 3000 2000 Lv04 5000 4000 3000 Lv05 7000 5000 4000 Lv06 9000 7000 5000 Lv07 12000 9000 7000 Lv08 15000 12000 9000 Lv09 20000 15000 12000 Lv10 25000 20000 15000 《オフェンス》 セットオフェンス開始時、ボールはガードが持っているものとする。 ファーストブレイク(速攻)に関しては未実装。 【ドリブルカットイン】 オフェンス側は敏捷度B+バスケ部(ドリブル)で判定。 ディフェンス側は敏捷度B+バスケ部(ディフェンス)で判定。 オフェンス側が勝利した場合、ディフェンス側選手を抜き去る。ターンオーバーまで、抜かれたディフェンス側選手はディフェンスに参加できない。 ディフェンス側が勝利した場合、ボールを奪ったものとして、攻守が入れ替わる。 【パス】 オフェンス側は器用度B+バスケ部(パス)で判定。 ディフェンス側は敏捷度B+バスケ部(ディフェンス)で判定。 オフェンス側が勝利した場合、パス対象の選手にボールが渡る。またターンオーバーまで、ディフェンス側達成値に-1の修正を与える。 (ディフェンス側ペナルティの効果は、ターンオーバーもしくはシュートまでの間、重複する) ディフェンス側が勝利した場合、ボールを奪ったものとして、攻守が入れ替わる。 【3Pシュート】 ガードおよびフォワードのみ可能。 オフェンス側は器用度B+バスケ部(Lシュート)-3で判定。 ディフェンス側は敏捷度B+バスケ部(ディフェンス)で判定。 オフェンス側が勝利した場合、シュートが決まり、オフェンス側チームに3点を加点する。 ディフェンス側が勝利した場合、シュートが外れ、リバウンドへ移行する。 【ランニングシュート】 ガードおよびフォワードが、ドリブルカットインの直後にのみ使用可能。 オフェンス側は敏捷度B+バスケ部(Rシュート)で判定。 ディフェンス側は敏捷度B+バスケ部(ディフェンス)で判定。 オフェンス側が勝利した場合、シュートが決まり、オフェンス側チームに2点を加点する。 ディフェンス側が勝利した場合、シュートが外れ、リバウンドへ移行する。 【ジャンプシュート】 フォワードおよびセンターのみ使用可能。 オフェンス側は器用度B+バスケ部(Jシュート)で判定。 ディフェンス側は敏捷度B+バスケ部(ディフェンス)で判定。 オフェンス側が勝利した場合、シュートが決まり、オフェンス側チームに2点を加点する。 ディフェンス側が勝利した場合、シュートが外れ、リバウンドへ移行する。 【リバウンド】 両チームのフォワードおよびセンターのみ参加可能。 筋力B+バスケ部(リバウンド)で判定し、最も達成値の高かった者がボールを手にする。 オフェンス側が勝利した場合、勝利者がボールを取った状態からすぐにプレイが再開される。 ディフェンス側が勝利した場合、攻守が入れ替わる。 【ノーマーク】 ドリブルカットインやパスの繰り返しにより、ディフェンスとして応対できる者がいなくなった場合、オフェンス側がノーマークになる事もありえる。 その場合、オフェンス側のシュートは自動的失敗でない限り成功となる。 《ディフェンス》 ディフェンスは基本的にマンツーマンで、オフェンスの行動に対応して判定をするだけである。 ただし、誰がどの相手のマークにつくか、またドリブルカットインで抜かれた時、誰がカバーに向かうかなどの選択はできる。 《その他》 【試合全体の進行】 ゲームは、互いのチームのセンター同志が筋力B+バスケ部(リバウンド)での判定によるジャンプボールを行なう所から始まる。 1ゲームは前半10回、後半10回のターンオーバーで構成される。 【ファウル】 1ゾロが出た場合、ファウル(身体的接触による反則)となる。 オフェンス側がシュートした時にディフェンス側がファウルをした場合、フリースローへ移行する。 それ以外の場合、ボールはファウルをされた側のものとして、ガードにボールが渡る所から再開する。 個人でファウルを5回行なった者は、退場となる。 なお、GGM裁定に文句を言った者にはテクニカルファウルを与える。 【フリースロー】 シュート者は、まず1d6を振る。 最初の1d6の出目が1~4だった場合、直前に撃ったシュートはファウルの影響により外れたものとする。 この際、"そのシュートが入っていれば得られた点数"に等しい回数のフリースローの権利を得る。 1d6の出目が5か6だった場合、直前に撃ったシュートはファウルをされたにも関わらず入っていたとする。 通常の加点に加え、さらに1本のフリースローの権利を得る(バスケットカウント・ワンスロー)。 フリースローは器用度B+バスケ部(Jシュート)もしくはバスケ部(Lシュート)で、目標値10の判定を行なう。成功すると1点をチームに加点する。 フリースローの最後の1回が外れた場合、リバウンドへ移行する。 また、味方のリバウンド力を信じて、"わざと外す"ことも可能である。この際判定は必要ない。 【ラフプレイ宣言】 プレイの直前において、"ラフプレイ"を宣言する事で、直後の達成値に+2を得ることができる。 ただし、ラフプレイを行なう者は、判定のダイスのうち片方でも1が出れば、ファウルを取られる。 フリースローにおいては使用できない。 《用語解説》 【ターンオーバー】 本来はディフェンス側のリバウンド成功やスティールにより、ディフェンス側がボールを奪い、オフェンス側の攻撃が終了する事を言う。 ごっちゃになりそうなので、ここでは"シュートをした時"、"ディフェンスがボールを奪った時"をまとめて指すものとする。 【ガード】 ポジションのひとつ。5対5の正式なバスケでは、ポイントガード(PG)とシューティングガード(SG、セカンドガード)が存在する。 PGは、ゴールから最も遠い位置に陣取り、チーム全体の指揮を取りながら、ドリブル、パスでディフェンスを崩す、攻撃の司令塔的ポジション。 一般にキャプテンが多いポジションでもある。 SGは、右翼3Pライン沿いに陣取り、側面からのロングシュートや、センターとのボールの連結を受け持つ。 【フォワード】 ポジションのひとつ。5対5の正式なバスケでは、スモールフォワード(SF)とパワーフォワード(PF)が存在する。 SFは、左翼3Pライン沿いに陣取り、ロングシュートにカットインからのランニングシュートに、スピードを活かした優れた得点力を求められる。 PFは、左翼フリースローエリア沿いに陣取り、身長を活かしてのゴール下ジャンプシュートや、リバウンドを主に担当する。 いずれにしても攻撃的な動きを求められるポジションと言える。 【センター】 ポジションのひとつ。右翼フリースローエリア沿いに陣取り、PF同様の仕事をこなす。一般にチームで最も身長が高い。 ゾーンディフェンスを行なった際にはフォーメーションの中央に位置し、守備の司令塔となる。 PG同様、キャプテンが多いポジションでもある。
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ここは、ためしにつくってみた、バスケ小説を・・・・バスケ小説を張るサイトです。(無理やりかな?)暇な人はどうぞ。 1話、出会い 2話、バスケ部結成!! 3話、至難 4話、問題発生 5話、タメ年コーチ
https://w.atwiki.jp/jstarsv/pages/45.html
編集の前にトップページか参戦作品でガイドラインを読んでから編集してください。ガイドライン違反の内容は削除対象となります。 概要 ストーリー 登場人物黒子テツヤ 概要 作者 藤巻忠俊の漫画。 2009年から週刊少年ジャンプにて連載。 ストーリー バスケの超強豪校である帝光中学で、特に最強と呼ばれた「キセキの世代」の選手達が一目置いていた幻の6人目(シックスマン)、黒子テツヤ。 彼が誠凛高校バスケ部、そして火神大我と出会う事で、物語が築かれていく。 登場人物 黒子テツヤ CV 小野賢章 1月31日生まれ 15~16歳(高校一年生) 身長168cm/体重57kg 血液型 A型 星座 水瓶座 趣味 読書、人間観察 特技 簡単な手品 私立誠凛高校1年。バスケ部所属。背番号11(帝光時代は15)。 ジャンプ史上最も影が薄い主人公(単行本帯より)で、目の前に居ても気付かれない程存在感が薄い。それを表す為か色素も薄く、髪や目は水色。 弱そうな見た目であるが、なんと強豪帝光中学校バスケ部の元レギュラーで、キセキの世代と共に幻のシックスマンとして全中(全国中学校バスケ大会)3連覇を文字通り影で支えた実力の持ち主。 とても穏やか、物静かで誰に対しても敬語で話しかけている。基本無口であまり感情を表に出さず、一番何を考えているか分からないキャラクターと、作者からも評されている。 内面は結構熱く、言うべき事ははっきり言い、やるべき事はきっちりとやる。 負けず嫌いなところがあり、ムキになったりすることもしばしばある。 意外にも攻撃的な面があり、膝カックンや腹に手刀、回転させたボールを鼻に掠らせたり、顔を押さえつけたり、背中にアイス入れたり、足持って引きずったり、足をすくって顔面を床に叩きつけたり…枚挙に暇がない(大体やられるのは火神)。 非常に紳士的であり、女の子に対する接し方も心得ている。 そういった面やミステリアスさ、試合中と普段のギャップから桃井に惚れられており、猛アタックされている。爆発しろ。 しかし当の本人は完全にスルーしている(嫌っているわけでは決してない)。 非常に薄い存在感とミスディレクションという技術を併用する事で、平均以下の身体能力ながら、クイックパスやスティールなど徹底的にアシストに特化したかなり尖ったスタイルを武器に強豪選手と渡り合っている。 1話の作画ではジャスタウェイみたいな顔だった。
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KZ/115 TD 下村(アンダーソン)/バスケ部員 男性 パートナー 下村/バスケ部員 男性 レベル 3 攻撃力 3500 防御力 7000 【当たり前な仲間達。変わらない風景】《妄想》《スポーツ》 作品 『これはゾンビですか?』 関連項目 《妄想》 これはゾンビですか?&これはゾンビですか? オブ・ザ・デッド
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防衛大学校のバスケ部サイト 古武術研究のページがある http //www.nda.ac.jp/ed/basketball/index.htm
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バスケットボール部の新歓情報! 新入生の皆様、合格おめでとうございます!! 私たちバスケットボール部は週4回、東2号館の奥にある体育館で 練習に励んでいます。今年は関東リーグ3部復帰という確固たる目標 があり、部員一同気合いが入っています。 「体育会じゃせっかくの大学生活が満喫できない・・・」と思う人もいる でしょう。しかし、大学生活は多くの人にとって人生においてバスケに打 ち込める最後の機会でもあります。 想像してみてください。ふと母校である一橋大学に立ち寄った時に、 必死になってボールを追いかけた20代の若き自分を思い出している 50年後のあなたの姿を・・・ そのときのあなたは、若き日の自分が 大学生活を満喫していなかったと悔やんでいるでしょうか? さあ、受験という荒波を乗り越え、一段とたくましくなった心と体を 引っさげてバスケ部の門をたたいて下さい!社会という新たな荒波 に乗り出す前に、最後の青春を謳歌しましょう! 詳しい情報はバスケ部HPを御覧ください。 HPあどれすhttp //redpenguins.okoshi-yasu.com/TOP.html 連絡先: redpenguins@mail.goo.ne.jp (経2)河野